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Tony Hawk Ride Preview-大部分时间都在脚上

更新时间:2019-09-23 15:41
Tony Hawk作为视频游戏系列进入第十个年头,与竞争对手Skate带来了热度,开始显示它的年龄。

而不是检修图形,或提出一些新的游戏模式,Activision决定将其变成一个动作感应游戏,配有自己的塑料外围设备。

Tony Hawk Ride是否值得用另一个控制器填充更多的壁橱空间?

它是什么?
对传奇的Tony Hawk系列进行全面彻底改造,让控制器摆脱一个动作感应滑板,让你改变你的重量,挥动你的双手去滑冰和表演技巧。

<我们看到了什么
我多次参加早期练习,尝试在半管中拉一些技巧。

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它有多远?

我使用的电路板是最终版本,游戏将于今年秋季推出。

需要改进什么?
光传感器灵敏度:电路板使用四个光传感器来检测ct运动,正面,背面和侧面各一个。这个想法是你在传感器前挥动你的手或脚,并将其转换为抓斗。当我玩它的时候,传感器并没有真正起作用,除非我真的达不到,开发人员告诉我他们仍然希望调整。如果玩家可以将手挥到一边,而不是向下弯曲和挥动,那将会更加有趣和可玩。

技巧:骑板和转向感觉自然而且相对容易当我开始耍花招时,事情开始有点粗略。做手册,翻转和研磨都需要游戏玩家来实际移动棋盘。你必须靠在车上并做一个前轮离地机来做一个前轮离地。如果你想做一个翻转,你必须做同样的动作,但把板。在做手册的同时向任意一个方向移动电路板也取消了技巧。

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我能够做到所有这些,但大约一半的时间会失去我的平衡中心并最终不得不离开董事会。这不是我跌倒的问题,只是无法维持游戏玩法,这在很多方面都是一个更大的问题。也许调整灵敏度,或教导游戏玩家在他们的动作中更微妙一点就可以解决这个问题。

学习曲线:在骑行中基础很容易,技巧不是那么多。放弃玩游戏十分钟左右,很难判断最终体验会是什么样,但我怀疑Ride最大的问题之一是学习曲线相当陡峭。开发人员需要构建大量的胡萝卜来让玩家继续努力,直到他们做对了。

应该保持什么相同?
概念:与你一起玩滑板游戏的想法脚,不是你的拇指是一个好主意。采用80年代和90年代的顶级街机游戏并将其转变为(希望)经济实惠的家庭游戏在纸上非常棒。

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转身:直接滑冰是骑车板的乐趣。你开始假装用脚踢开,然后只是靠在转弯处。董事会在将重量转移到运动方面做了非凡的工作,让人感觉你真的是滑板。

董事会设计:它可能看起来很脆弱或不稳定,但Ride的板设计非常扎实。控制器比标准板小一些,并且在正面和背面都是弯曲的,以便于作。塑料板的底部被分解成扁平部分而不是平滑的曲线。底部是完全平坦的,当您移到侧面时,您将从底部平坦部分移动到侧面平坦部分。这使得平衡比平板的底部更平滑更容易。

电路板感觉足够坚固,可以经受多年的滥用,顶部有橡胶涂层。

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最后的想法
托尼霍克骑是一个伟大的概念,我还不相信这是一场伟大的比赛。到目前为止,我真的只有足够的时间来掌握控制器,以及它如何将运动转化为游戏玩法。我需要花费更多的时间来判断Ride是否能够适应并且感觉完全舒服。

这甚至不能解决游戏本身问题。即使拥有最新技术,最酷的新概念,你需要有一个有趣的游戏,而且我们还没有机会潜入Ride。

这个游戏的成败取决于在不停地玩几个小时后,人们会在身体和情感上感受到。

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