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QuiVR开发人员创造了新的能来对抗VR扰

更新时间:2019-09-29 10:16
“ ...... VR的优点和缺点往往是相同的。经验的现实,即“现在”,使得一切都比平面的二维屏幕更强大...如果VR有能力因为这种现实主义而产生持久的积极影响,那么必须认真对待同样。”

- Aaron Stanton反思VR开发人员在为玩家创造安全环境方面的责任。

在一名玩家被虚拟现实游戏中的另一名玩家追逐并摸索后, QuiVR 开发人员Aaron Stanton和Jonathan Schenker迅速在他们的游戏中构建了一些能,以阻止未来的扰并恢复对任何人的处理能力不太友好的用户。

记录女虚拟遭遇扰的原创媒体故事以及 QuiVR&rsp; 开发团队发布的帖子详细说明了他们的游戏所做出的改变,以抵消扰,这对于任何开发VR游戏的人。

这两个故事提供了开发人员在为虚拟空间创建游戏时必须考虑的问题,并提供有价值的建议和工具,让玩家在VR中感到舒适。

一旦他们意识到他们的游戏中发生了扰,Stanton和Schenker迅速做出反应, QuiVR 。他们更改了一个名为“个人泡泡”的现有游戏能,以便其他玩家的头像在尝试触摸另一个虚拟身体时会淡出。

但是两人意识到仅仅防止扰是不够的;他们需要将权力直接交给面临扰的球员。因此,创建了一个“强力手势”能,该能使用手部动作在玩“ QuiVR ”时围绕自己创建一个力场,从而使附近的玩家从视线中消失。

Stanton和Schenker已将他们的个人泡泡代分享给开源VR工具包,希望他们可以帮助其他开发人员解决VR中的扰问题。

“…我们希望为VR开发社区提供一种可能的思维方式,以便在我们成长时考虑。它由两部分组成。一,我们应该努力防止扰首先发生,当然,&nd;斯坦顿说。 “但第二,当扰确实发生时–只要存在多人游戏体验,我就认为没有办法完全阻止它–我们还需要提供工具来重新赋予播放器权力。”

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