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最佳视频游戏艺术书籍

更新时间:2019-08-02 10:02

视频游戏美术书籍不仅仅是一张漂亮的脸蛋。虽然概念和宣传艺术的对于铁杆粉丝来说是一个很好的享受,但最好的是超越肤浅的,也讲述了如何制作游戏的故事。

也许不是它的细节。整个开发,从错误到声音设计,但从粉丝的角度来看,它们涵盖了最重要的东西,比如他们想要访问的世界是如何想象的,以及他们喜欢的角色是如何设计的。

很多好的,从Ballistic(可悲的)短暂的索尼游戏系列到乌冬系列,但如果你想要最好的,只有一本书可以获得。

它会花费你的钱。

2004年,Prima出版了一本名为Half-Life 2:Raising The Bar的书。直到今天,这是迄今为止出版的最好的视频游戏艺术书籍,不仅仅是因为它的主题(它还涵盖了第一个半条命以及Team Fortress 2的那个发展)但是它的方式超越了它并且超出了本书所需要的范围,这本书可能只是一堆漂亮的图画。

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即使是现在,十多年后,一家大型工作室的艺术书籍也没有给粉丝如此细致而全面地了解游戏的幕后故事是。当然,有很多关于预期东西的好照片 - 戈登的HEV套装和Combine等设计过程,但还有更多。

有来自游戏的整个切割序列的图像和信息。有关City 17的背景故事的原始剧本的记录。甚至还有一些内部电子邮件显示了所有Valve是如何决定在Breen博士脸上贴上什么样的眼镜的。

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但这是真正成的故事。除了图片之外,Raising The Bar充满了关于游戏开发的精彩小轶事,比如早期的Combine设计受到宫崎骏的影响,测试人员如何在第一次逃离住宅楼时尖叫,以及Eli的面部模型如何是一个无家可归的男人,Valve找到了在附近的街道上寻找工作。

这种东西让粉丝变成了一个迷恋者,这真是太可惜了,更多的工作室和出版商不会给这样的人带来帮助如何制作创意香肠。

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现在有了坏消息:这本书从未被重印过。如果您错过了2004年,并希望在2015年获得一个,使用过的副本将售价约150美元。一份新的副本?你推的是400美元。

这是很多钱,但是,如果你想要最好的,有时候你必须愿意付钱。

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