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Pandaria预览的迷雾 - 暴雪的东方承诺

更新时间:2019-09-01 10:51

对于暴雪的信誉,它并没有回避解决许多玩家在BlizzCon 2011宣布Pandaren(一个在愚人节玩笑中首次亮相的熊猫般的比赛)所带来的古怪外观。魔兽世界的第四次扩张。在潘达利亚岛孤立的迷雾中悄悄地用竹子咀嚼的一个和平,无辜的种族应该是联盟和部落之间恢复战争的承诺宏伟愿景的必要组成部分,这是许多人的主题。 / p>

在上周即将举行的第四次扩展的预览活动中,我们得到了一些额外的消息,这些信息在某种程度上难以从参加BlizzCon的人那里到那些在家接收信息的人那里。

它始于世界本身,潘达利亚的艺术可以预见地来自东方建筑的影响 - 宝塔和稻田,装饰着深红色和精致的装饰。虽然崎岖而北欧的诺森德是暴雪艺术视野的一个亮点,但可以说是在这次新的扩张中所做的努力 - 潘达利亚长城跨越一个区域,派系中心被弯刀般的石巨人所占据,并悬挂钟声和开花的树木点缀着这片土地的宝塔和露头。宝石迷阵,它是一种原始而复杂的外观,更加注重细节,而不是过去通常主导WOW艺术风格的宽幅纹理。

东方风格显着第一个熊猫人地牢,Stormstout啤酒厂。虽然这是一个新鲜而有趣的改变,从游戏更常见的面对内容的速度,它也不太可能解决任何球员的神经,他们对潘达利亚的揭幕或安慰WOW最终可能最终鲨鱼的关注感到震惊。

在这种情况下,凶恶的酒鬼Hozen--这片土地的恶毒猴子 - 已经超过啤酒厂,并且在组织小便时没有任何困难。在经历了一个由像老鼠一样的害虫组成的无尽长手套之后,手持爆炸炸弹桶(或者可以被盗并转向它们的锤子),玩家攻击老板Hoptalus,对这些生物的巨大攻击,以及一个挥动恶毒的'弗尔风'袭击。

不久之后,玩家们正面对着'Ale-mentals',这是啤酒厂推出的WOW绿色和宜人的土地。最终的老板采取了Yan Zhu The Uncasked的形式,有能力让啤酒从玩家的耳朵里倒出来,破坏了碰巧站在旁边的任何其他。毫无疑问,这是最轻松的WOW,但它确实有效 - 并且在其他地方可以找到令人安心的重力。

与原始的Deadmines和Shadowfang Keep地下城的英雄版本一样 - 重新想象2010年的大灾变扩张 - 玩家最喜欢的通灵学院是下一个改造,它完美地扮演闹鬼的房子,因为挂在墙上的肖像的眼睛跟随你在房间周围。在地牢结束时,Darkmaster Gandling本人以一种更美观的形式狂欢,在他周围和高处进入新升起的屋顶的火流。

虽然之前的地下城重新设计得到了很好的接受他们对于许多人来说,这是非常困难的 - 特别是对于那些参加随机小组的人来说,一点点的知识并不会有很长的路要走,有时候为了让你通过前门,有时是必要的。 “我们绝对希望90级地下城对玩家来说具有挑战,”魔兽世界的高级游戏制作人Ray Cobo解释道,当我向他询问为那些寻求最难挑战的人平衡游戏的难度,以及更多的休闲或缺乏经验的玩家。

“但我们不希望它”碰到你的头撞墙“具有挑战。所以我认为那里有一条细线,这就是我们不断尝试的事情为了确保我们处于正确的位置。所以是的,我们希望让他们保持挑战,对于真正想要挑战的硬核玩家来说,挑战模式是完美的。“

尽可能多游戏受益于地下城发现者系统,WOW也遭受了它带来的社区隔离 - 与来自外国领域的陌生人合作,没有社会影响,导致经常磨砺和不礼貌的经历。充其量只会导致许多玩家几乎没有离开主要城市,因为他们排队等待无尽的传送地下城跑。 2005年的安其拉大门活动中,各个级别的玩家团结在一起的社交体验还有很长的路要走,每个派系都聚集在一起收集资料

对于暴雪的信誉,它并没有回避解决许多玩家在BlizzCon 2011宣布Pandaren(一个在愚人节玩笑中首次亮相的熊猫般的比赛)所带来的古怪外观。魔兽世界的第四次扩张。在潘达利亚岛孤立的迷雾中悄悄地用竹子咀嚼的一个和平,无辜的种族应该是联盟和部落之间恢复战争的承诺宏伟愿景的必要组成部分,这是许多人的主题。 / p>

在上周即将举行的第四次扩展的预览活动中,我们得到了一些额外的消息,这些信息在某种程度上难以从参加BlizzCon的人那里到那些在家接收信息的人那里。

它始于世界本身,潘达利亚的艺术可以预见地来自东方建筑的影响 - 宝塔和稻田,装饰着深红色和精致的装饰。虽然崎岖而北欧的诺森德是暴雪艺术视野的一个亮点,但可以说是在这次新的扩张中所做的努力 - 潘达利亚长城跨越一个区域,派系中心被弯刀般的石巨人所占据,并悬挂钟声和开花的树木点缀着这片土地的宝塔和露头。宝石迷阵,它是一种原始而复杂的外观,更加注重细节,而不是过去通常主导WOW艺术风格的宽幅纹理。

东方风格显着第一个熊猫人地牢,Stormstout啤酒厂。虽然这是一个新鲜而有趣的改变,从游戏更常见的面对内容的速度,它也不太可能解决任何球员的神经,他们对潘达利亚的揭幕或安慰WOW最终可能最终鲨鱼的关注感到震惊。

在这种情况下,凶恶的酒鬼Hozen--这片土地的恶毒猴子 - 已经超过啤酒厂,并且在组织小便时没有任何困难。在经历了一个由像老鼠一样的害虫组成的无尽长手套之后,手持爆炸炸弹桶(或者可以被盗并转向它们的锤子),玩家攻击老板Hoptalus,对这些生物的巨大攻击,以及一个挥动恶毒的'弗尔风'袭击。

不久之后,玩家们正面对着'Ale-mentals',这是啤酒厂推出的WOW绿色和宜人的土地。最终的老板采取了Yan Zhu The Uncasked的形式,有能力让啤酒从玩家的耳朵里倒出来,破坏了碰巧站在旁边的任何其他。毫无疑问,这是最轻松的WOW,但它确实有效 - 并且在其他地方可以找到令人安心的重力。

与原始的Deadmines和Shadowfang Keep地下城的英雄版本一样 - 重新想象2010年的大灾变扩张 - 玩家最喜欢的通灵学院是下一个改造,它完美地扮演闹鬼的房子,因为挂在墙上的肖像的眼睛跟随你在房间周围。在地牢结束时,Darkmaster Gandling本人以一种更美观的形式狂欢,在他周围和高处进入新升起的屋顶的火流。

虽然之前的地下城重新设计得到了很好的接受他们对于许多人来说,这是非常困难的 - 特别是对于那些参加随机小组的人来说,一点点的知识并不会有很长的路要走,有时候为了让你通过前门,有时是必要的。 “我们绝对希望90级地下城对玩家来说具有挑战,”魔兽世界的高级游戏制作人Ray Cobo解释道,当我向他询问为那些寻求最难挑战的人平衡游戏的难度,以及更多的休闲或缺乏经验的玩家。

“但我们不希望它”碰到你的头撞墙“具有挑战。所以我认为那里有一条细线,这就是我们不断尝试的事情为了确保我们处于正确的位置。所以是的,我们希望让他们保持挑战,对于真正想要挑战的硬核玩家来说,挑战模式是完美的。“

尽可能多游戏受益于地下城发现者系统,WOW也遭受了它带来的社区隔离 - 与来自外国领域的陌生人合作,没有社会影响,导致经常磨砺和不礼貌的经历。充其量只会导致许多玩家几乎没有离开主要城市,因为他们排队等待无尽的传送地下城跑。 2005年的安其拉大门活动中,各个级别的玩家团结在一起的社交体验还有很长的路要走,每个派系都聚集在一起收集资料

对于暴雪的信誉,它并没有回避解决许多玩家在BlizzCon 2011宣布Pandaren(一个在愚人节玩笑中首次亮相的熊猫般的比赛)所带来的古怪外观。魔兽世界的第四次扩张。在潘达利亚岛孤立的迷雾中悄悄地用竹子咀嚼的一个和平,无辜的种族应该是联盟和部落之间恢复战争的承诺宏伟愿景的必要组成部分,这是许多人的主题。 / p>

在上周即将举行的第四次扩展的预览活动中,我们得到了一些额外的消息,这些信息在某种程度上难以从参加BlizzCon的人那里到那些在家接收信息的人那里。

它始于世界本身,潘达利亚的艺术可以预见地来自东方建筑的影响 - 宝塔和稻田,装饰着深红色和精致的装饰。虽然崎岖而北欧的诺森德是暴雪艺术视野的一个亮点,但可以说是在这次新的扩张中所做的努力 - 潘达利亚长城跨越一个区域,派系中心被弯刀般的石巨人所占据,并悬挂钟声和开花的树木点缀着这片土地的宝塔和露头。宝石迷阵,它是一种原始而复杂的外观,更加注重细节,而不是过去通常主导WOW艺术风格的宽幅纹理。

东方风格显着第一个熊猫人地牢,Stormstout啤酒厂。虽然这是一个新鲜而有趣的改变,从游戏更常见的面对内容的速度,它也不太可能解决任何球员的神经,他们对潘达利亚的揭幕或安慰WOW最终可能最终鲨鱼的关注感到震惊。

在这种情况下,凶恶的酒鬼Hozen--这片土地的恶毒猴子 - 已经超过啤酒厂,并且在组织小便时没有任何困难。在经历了一个由像老鼠一样的害虫组成的无尽长手套之后,手持爆炸炸弹桶(或者可以被盗并转向它们的锤子),玩家攻击老板Hoptalus,对这些生物的巨大攻击,以及一个挥动恶毒的'弗尔风'袭击。

不久之后,玩家们正面对着'Ale-mentals',这是啤酒厂推出的WOW绿色和宜人的土地。最终的老板采取了Yan Zhu The Uncasked的形式,有能力让啤酒从玩家的耳朵里倒出来,破坏了碰巧站在旁边的任何其他。毫无疑问,这是最轻松的WOW,但它确实有效 - 并且在其他地方可以找到令人安心的重力。

与原始的Deadmines和Shadowfang Keep地下城的英雄版本一样 - 重新想象2010年的大灾变扩张 - 玩家最喜欢的通灵学院是下一个改造,它完美地扮演闹鬼的房子,因为挂在墙上的肖像的眼睛跟随你在房间周围。在地牢结束时,Darkmaster Gandling本人以一种更美观的形式狂欢,在他周围和高处进入新升起的屋顶的火流。

虽然之前的地下城重新设计得到了很好的接受他们对于许多人来说,这是非常困难的 - 特别是对于那些参加随机小组的人来说,一点点的知识并不会有很长的路要走,有时候为了让你通过前门,有时是必要的。 “我们绝对希望90级地下城对玩家来说具有挑战,”魔兽世界的高级游戏制作人Ray Cobo解释道,当我向他询问为那些寻求最难挑战的人平衡游戏的难度,以及更多的休闲或缺乏经验的玩家。

“但我们不希望它”碰到你的头撞墙“具有挑战。所以我认为那里有一条细线,这就是我们不断尝试的事情为了确保我们处于正确的位置。所以是的,我们希望让他们保持挑战,对于真正想要挑战的硬核玩家来说,挑战模式是完美的。“

尽可能多游戏受益于地下城发现者系统,WOW也遭受了它带来的社区隔离 - 与来自外国领域的陌生人合作,没有社会影响,导致经常磨砺和不礼貌的经历。充其量只会导致许多玩家几乎没有离开主要城市,因为他们排队等待无尽的传送地下城跑。 2005年的安其拉大门活动中,各个级别的玩家团结在一起的社交体验还有很长的路要走,每个派系都聚集在一起收集资料

对于暴雪的信誉,它并没有回避解决许多玩家在BlizzCon 2011宣布Pandaren(一个在愚人节玩笑中首次亮相的熊猫般的比赛)所带来的古怪外观。魔兽世界的第四次扩张。在潘达利亚岛孤立的迷雾中悄悄地用竹子咀嚼的一个和平,无辜的种族应该是联盟和部落之间恢复战争的承诺宏伟愿景的必要组成部分,这是许多人的主题。 / p>

在上周即将举行的第四次扩展的预览活动中,我们得到了一些额外的消息,这些信息在某种程度上难以从参加BlizzCon的人那里到那些在家接收信息的人那里。

它始于世界本身,潘达利亚的艺术可以预见地来自东方建筑的影响 - 宝塔和稻田,装饰着深红色和精致的装饰。虽然崎岖而北欧的诺森德是暴雪艺术视野的一个亮点,但可以说是在这次新的扩张中所做的努力 - 潘达利亚长城跨越一个区域,派系中心被弯刀般的石巨人所占据,并悬挂钟声和开花的树木点缀着这片土地的宝塔和露头。宝石迷阵,它是一种原始而复杂的外观,更加注重细节,而不是过去通常主导WOW艺术风格的宽幅纹理。

东方风格显着第一个熊猫人地牢,Stormstout啤酒厂。虽然这是一个新鲜而有趣的改变,从游戏更常见的面对内容的速度,它也不太可能解决任何球员的神经,他们对潘达利亚的揭幕或安慰WOW最终可能最终鲨鱼的关注感到震惊。

在这种情况下,凶恶的酒鬼Hozen--这片土地的恶毒猴子 - 已经超过啤酒厂,并且在组织小便时没有任何困难。在经历了一个由像老鼠一样的害虫组成的无尽长手套之后,手持爆炸炸弹桶(或者可以被盗并转向它们的锤子),玩家攻击老板Hoptalus,对这些生物的巨大攻击,以及一个挥动恶毒的'弗尔风'袭击。

不久之后,玩家们正面对着'Ale-mentals',这是啤酒厂推出的WOW绿色和宜人的土地。最终的老板采取了Yan Zhu The Uncasked的形式,有能力让啤酒从玩家的耳朵里倒出来,破坏了碰巧站在旁边的任何其他。毫无疑问,这是最轻松的WOW,但它确实有效 - 并且在其他地方可以找到令人安心的重力。

与原始的Deadmines和Shadowfang Keep地下城的英雄版本一样 - 重新想象2010年的大灾变扩张 - 玩家最喜欢的通灵学院是下一个改造,它完美地扮演闹鬼的房子,因为挂在墙上的肖像的眼睛跟随你在房间周围。在地牢结束时,Darkmaster Gandling本人以一种更美观的形式狂欢,在他周围和高处进入新升起的屋顶的火流。

虽然之前的地下城重新设计得到了很好的接受他们对于许多人来说,这是非常困难的 - 特别是对于那些参加随机小组的人来说,一点点的知识并不会有很长的路要走,有时候为了让你通过前门,有时是必要的。 “我们绝对希望90级地下城对玩家来说具有挑战,”魔兽世界的高级游戏制作人Ray Cobo解释道,当我向他询问为那些寻求最难挑战的人平衡游戏的难度,以及更多的休闲或缺乏经验的玩家。

“但我们不希望它”碰到你的头撞墙“具有挑战。所以我认为那里有一条细线,这就是我们不断尝试的事情为了确保我们处于正确的位置。所以是的,我们希望让他们保持挑战,对于真正想要挑战的硬核玩家来说,挑战模式是完美的。“

尽可能多游戏受益于地下城发现者系统,WOW也遭受了它带来的社区隔离 - 与来自外国领域的陌生人合作,没有社会影响,导致经常磨砺和不礼貌的经历。充其量只会导致许多玩家几乎没有离开主要城市,因为他们排队等待无尽的传送地下城跑。 2005年的安其拉大门活动中,各个级别的玩家团结在一起的社交体验还有很长的路要走,每个派系都聚集在一起收集资料

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