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Ubisoft通过Eagle Flight进入VR领域

更新时间:2019-05-18 13:17

Triple-A出版商基本上对于承诺VR空间犹豫不决,宁愿让独立开发者和创业公司领导这项工作。但是由于育碧蒙特利尔以实验为重点的Fun House团队,出版商一直非常重视VR - 今天,在PlayStation体验中,发布了 Eagle Flight ,一款新的VR游戏即将发布明年适用于PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive耳机。

Gamasutra采访了该项目的创意总监Charles Huteau,以了解更多信息。

也许最有意思的是,这个项目 - 让玩家扮演鹰在人类遗弃的巴黎上翱翔并回归大自然 - 源于试图创造舒适的虚拟现实体验的实验。广泛的受众。

“飞行真的很适合减少晕动病”。 Huteau说。

与公司更多以产品为重点的三A开发团队不同 - “我们可以让人们进行原型和实验,这是非常罕见的”。 Huteau说 - Fun House小组有权参与R& D并创建原型只是为了看到他们有希望。


Ubisoft Montreal'sFun House正在开发 Eagle Flight

经过一年的实验,他们的想法的吸引力被证明是“非常巨大的成功”,每个Huteau,在今年夏天举行的E3和Gamescom贸易展览会上举行了演示;在E3之后, Eagle Flight 的工作正式开始。

Fun House是“非自由形式;我们抓住机会说我们可以在很短的时间内与小团队合作,以证明我们有一些东西,之后我们决定制作一个游戏,“ Huteau说。 “如果你意识到你有新的东西,是的,我们会做一场游戏。”

VR可以适合所有人

Huteau是VR的忠实信徒 - 并且有机会获得广泛的吸引力。

“使用 Eagle Flight ,我们的目标是创建更主流,更适合所有人的产品。因为我们相信VR是如此令人惊讶的技术,我想与我的妻子,孩子,我的父母分享。我希望他们一年一次尝试,“ Huteau说。

“这就是为什么我们alaso决定采用真正主流的幻想,并且真正向所有人开放。这是一个非暴力世界,它是城市中大自然的回归。你扮演一只老鹰,你可以探索并看到大自然中巴黎的美妙景观。“

“我们并不那么担心找到观众,” Huteau说。 “我们的目标是为他们构建合适的产品,为VR提供合适的产品。”


Eagle Flight 概念

R& D实验有利于整个工作室

还有另外一个结果:Huteau的团队通过构建 Eagle Flight 学到的经验教训可以反馈到育碧蒙特利尔的诛仙2私服辅助其他团队,他们太忙于制作其确定的点击停止和玩耍。

“我认为三A项目依靠我们来探索,多元化,并找到新的领域,” Huteau说。 “对育碧蒙特利尔的结构来说,这是一件非常好的事情。我们没有与工作室的其他人分开。“

这不仅仅是开发减少晕动病或VR摄像机角度实验的技术;也有设计实验。该公司以其开放世界的游戏而闻名,但Huteau的团队正在为公司带来新的方向。这反映了整个Ubisoft蒙特利尔。

“我们有自由飞行模式的概念......我们学到的是玩家喜欢这种模式。一次,没有目标,没有时间压力,没有完成。然而,他们可以拥有令人惊叹的体验和非常和平的体验。当我们与其他项目讨论并提出这个问题时,我们发现它非常有趣。“

“对于一个较小的项目,我们可以做到这一点。有了我们的,我们可以带回答案。我们可以看到它是否是一个好的电话,至少我们有这个空间来试验。“

当然,该团队还在学习关于开发虚拟现实游戏的有趣课程:“我们可以专注于沉浸感和感觉”。 Huteau说。 “当我们通过树木时,我们会努力改善飞行的感觉 - 声音。”

Thea团队专注于“与游戏相关的非常好的情感和感觉体验,因此我们学到了很多东西。”

对于 Eagle Flight ,他说,“新控件是累积式的

Triple-A出版商基本上对于承诺VR空间犹豫不决,宁愿让独立开发者和创业公司领导这项工作。但是由于育碧蒙特利尔以实验为重点的Fun House团队,出版商一直非常重视VR - 今天,在PlayStation体验中,发布了 Eagle Flight ,一款新的VR游戏即将发布明年适用于PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive耳机。

Gamasutra采访了该项目的创意总监Charles Huteau,以了解更多信息。

也许最有意思的是,这个项目 - 让玩家扮演鹰在人类遗弃的巴黎上翱翔并回归大自然 - 源于试图创造舒适的虚拟现实体验的实验。广泛的受众。

“飞行真的很适合减少晕动病”。 Huteau说。

与公司更多以产品为重点的三A开发团队不同 - “我们可以让人们进行原型和实验,这是非常罕见的”。 Huteau说 - Fun House小组有权参与R& D并创建原型只是为了看到他们有希望。


Ubisoft Montreal'sFun House正在开发 Eagle Flight

经过一年的实验,他们的想法的吸引力被证明是“非常巨大的成功”,每个Huteau,在今年夏天举行的E3和Gamescom贸易展览会上诛仙3私服架设教程举行了演示;在E3之后, Eagle Flight 的工作正式开始。

Fun House是“非自由形式;我们抓住机会说我们可以在很短的时间内与小团队合作,以证明我们有一些东西,之后我们决定制作一个游戏,“ Huteau说。 “如果你意识到你有新的东西,是的,我们会做一场游戏。”

VR可以适合所有人

Huteau是VR的忠实信徒 - 并且有机会获得广泛的吸引力。

“使用 Eagle Flight ,我们的目标是创建更主流,更适合所有人的产品。因为我们相信VR是如此令人惊讶的技术,我想与我的妻子,孩子,我的父母分享。我希望他们一年一次尝试,“ Huteau说。

“这就是为什么我们alaso决定采用真正主流的幻想,并且真正向所有人开放。这是一个非暴力世界,它是城市中大自然的回归。你扮演一只老鹰,你可以探索并看到大自然中巴黎的美妙景观。“

“我们并不那么担心找到观众,” Huteau说。 “我们的目标是为他们构建合适的产品,为VR提供合适的产品。”


Eagle Flight 概念

R& D实验有利于整个工作室

还有另外一个结果:Huteau的团队通过构建 Eagle Flight 学到的经验教训可以反馈到育碧蒙特利尔的其他团队,他们太忙于制作其确定的点击停止和玩耍。

“我认为三A项目依靠我们来探索,多元化,并找到新的领域,” Huteau说。 “对育碧蒙特利尔的结构来说,这是一件非常好的事情。我们没有与工作室的其他人分开。“

这不仅仅是开发减少晕动病或VR摄像机角度实验的技术;也有设计实验。该公司以其开放世界的游戏而闻名,但Huteau的团队正在为公司带来新的方向。这反映了整个Ubisoft蒙特利尔。

“我们有自由飞行模式的概念......我们学到的是玩家喜欢这种模式。一次,没有目标,没有时间压力,没有完成。然而,他们可以拥有令人惊叹的体验和非常和平的体验。当我们与其他项目讨论并提出这个问题时,我们发现它非常有趣。“

“对于一个较小的项目,我们可以做到这一点。有了我们的,我们可以带回答案。我们可以看到它是否是一个好的电话,至少我们有这个空间来试验。“

当然,该团队还在学习关于开发虚拟现实游戏的有趣课程:“我们可以专注于沉浸感和感觉”。 Huteau说。 “当我们通过树木时,我们会努力改善飞行的感觉 - 声音。”

Thea团队专注于“与游戏相关的非常好的情感和感觉体验,因此我们学到了很多东西。”

对于 Eagle Flight ,他说,“新控件是累积式的

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