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Pro Evolution Soccer 2009•第1_2页

更新时间:2019-07-18 09:52
事后来看,我们会更进一步。 EA制作bimbo足球比赛和Konami的神话使得有文化的人 - 回到我们开始我们的FIFA 0论的笔记 - 彻底死了。但这并不一定意味着现在反过来也是如此。国际足联09可能是优秀的,最后几个Pro Evolutions已经倒退了,但是PES 2009的内容是什么?

我们怀疑,它的核心是许多相同的代行,它们推动了成。 PS2系列在这么多赛季,因为基本原理没有变化:球员的运动是八个方向(在短跑期间中间),传球是快速的,球的运动在物理上是有说服力的,如果有点重。图形强调了PES依赖于现有内容和资产的印象,因为尽管通常声称它“经历了令人惊叹的图形更新”,但运动动画是木制的和重复的,并且玩家看起来更像是他们经历过的令人惊叹的面部跳动在铁路桥下。

FIFA,通过不可避免的比较,如此顺利地涂上图形的Polyfilla,几乎每个角度的球收据,模拟棒的每个调整,都被适当的动画覆盖,这使得球员和足球能够以PES不会支持的方式有机地移动。它不是那么完美,但事实是我们过去常常谈论PES的松球和FIFA的胶水靴之间的区别,而现在这是PES的运动网格和FIFA的可能云之间的区别。难怪彼得·摩尔对评论得分大加赞赏。

虽然PES和FIFA之间的视觉比较现在对EA的对手来说相当苛刻,但Konami在东京重新铸造的PES制作团队有点像詹姆斯邦德电影摄制组 - 他们的祖父们正在研究这些东西,不知道,他们对此有所了解。因此,虽然PES 2009缺乏FIFA 09的流畅 - 图形和机械 - 以及EA游戏权威的授权指令,但它仍然比去年的努力要好得多,这要归于一些捏合和褶皱,以及PES的粉丝们无法摆脱硬编的对角线和有毒废弃物,几年来最好的回报。

PES在一个老旧的小跑中移动,而攻击原则是相同的因为他们在FIFA中 - 传球,保持控球,在你无法前进的情况下向前跑,拖出球员的位置以腾出空间,当你做到时无情 - 侧翼打法更有效,目标频率更高从潜水或跳跃标题,以及以前模拟棒上的技巧动作现在已经迁移到d-pad或左摇杆(无论你用于移动),所以它们很容易融入你的进场游戏,而不是事后的想法。 Nippy前锋和边锋在受到胁迫的情况下保持球的麻烦也较少,尽管通常会有粘合剂追击防守者,但他们还是经常到达边线。

这是因为,如果不需要抵消FIFA的全方位球员大脑, PES不必如此坚固和物理。防守压力更多的是将边锋推入内线或将对手推向盲目的小巷。两名球员的激烈压力 - 两场比赛同样有倾向,因为它为AI或者一个狡猾的人类对手留下了大量的空间 - 导致了很少的傻瓜旅行,但是欺凌行为更少。如果你想要球,你将不得不追逐它并获得它,这反过来鼓励耐心的攻击。一旦你拥有它,就像FIFA一样,控制的基本词汇和合理的方法将为你带来成果,但是要掌握各种各样的细微之处,无论是不同类型的传球,交叉和射门,天赋技术,无球说明,什么时候做最好的替换,等等。

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