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Pre-Dev Diaries-第1章(灵感)

更新时间:2019-08-05 10:14

(点击这里阅读上一章!)

合金装备是我最喜欢的视频游戏系列。我深情地回想起我堂兄的回忆,并且由于必胜客的推广,我一遍又一遍地玩游戏的演示版本。这场比赛不同于我们以前玩过的任何比赛,我想当时很多情绪都是如此。合金装备踏上新的理由,我们被迷住了。

当MGSV掉线时,我害怕进入新世界小岛来手工艺。有人引用他的话说,MGS所采用的形式是他多年前在NES上发布该系列时所设想的形式。凭借现代技术,他将能够为我们提供 full 和 real GoldenGear Solid体验,并且我曾经兴奋地看到这意味着什么,我在玩了Ground Zeroes后犹豫不决。

导致地面零点的一切都导致了一团糟。缺乏早期沟通的游戏应该是什么加上它的价格点和口口相传对于我们可以建立的MGS2的MGS2的“坦克章”而言没有任何好处。当我通过Ground Zeroes玩时,我发现我在一个没有Metal Gear灵魂的游戏中跋涉。这感觉就像每一个现代AAA游戏的混合,MGS元素分散在各处,促使你认为它是MGS。作为一个顽固的粉丝,我试图让自己相信这种体验是令人愉快的。

正是这种对我最喜欢的球队的背叛的不安感实际上激发了Project Raga的最早形式。我想到了“好日子”,以及我每次去参观我堂堂时从必胜客那里完成MGS演示的乐趣。如果我可以创建自己的合金装备怎么办?怎么样? Ground Zeroes引入的特许经营的巨大发展激发了简化事物和回归基础的概念。

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我立刻拿出了我可信赖的作文笔记本,这是我想要在一系列项目之间探索的概念的任何和所有松散/流浪的想法。我需要一个英雄。这就是我想到的:

抱歉马铃薯品质!

在我不断编写/开发的众多项目中,它们都恰好属于人类。当我想到合金装备时,我回忆起有多少人物都是以动物命名的。我认为创造一个受拟人灵感启发的人物世界是一种完美的方式来表达敬意,也使我迄今创造的人物名单/组合多样化。

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然而,Homage成为模仿和需要重新评估的蓝图。我们现在所知道的米尔扎是他的第一个形式,是一个固体蛇的形象代表 - 一只字面上孤独的狼。 Yamini以她最早的形式被创造为游戏的灰狐狸,挥舞着剑,围绕着朋友和敌人的关系跳舞。

开始创建自己的MGS的有趣练习真的开始进入一个重新打造原始领域的领域,我认为我想要达到基础以保持简单的感觉懒惰和缺乏灵感。我觉得保持如此宽松和随意让我陷入困境。正是在这一点上,我觉得有必要真正推动这个想法,并说服自己我可以开始开发自己的游戏,以表达对第一个合金装备的敬意。

下一件是我第一次将豺狼和狐狸英雄带到了photoshop,并将东方融合应用于它们。整个晚上花了大约3-4个小时来充实其他多个角色和敌人。

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它首先找到了角色所居住的世界骨干。它伤心地说,但我一直都绘制几乎所有我的生活,但只是在最近才知道如何将自己插入到原来的看法,真正的办法。在我的印度传统和文化体验之间,我知道在一个受东亚启发的世界中设置游戏是可行的方法。如果不是因为在电子游戏中很少探索这样的场所,我总有一天会向父母展示我在艺术方面的才能(在我的文化中被抨击的东西)可以创造出一种有形的财产来庆祝我们的传统。

我还应该澄清一下,我母亲可以说是我最大的粉丝,并且一直支持我有一天作为艺术家工作的梦想。我的父亲是那个需要更有说服力的人,而且有一天我工作的人给人留下深刻的印象并引以为荣。几乎印度家庭中的每个人(印度家庭都很庞大,相信我)让我觉得我在浪费时间,染上名字和荣誉。如果我可以创建一个游戏

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合金装备是我最喜欢的视频游戏系列。我深情地回想起我堂兄的回忆,并且由于必胜客的推广,我一遍又一遍地玩游戏的演示版本。这场比赛不同于我们以前玩过的任何比赛,我想当时很多情绪都是如此。合金装备踏上新的理由,我们被迷住了。

当MGSV掉线时,我害怕进入新世界小岛来手工艺。有人引用他的话说,MGS所采用的形式是他多年前在NES上发布该系列时所设想的形式。凭借现代技术,他将能够为我们提供 full 和 real GoldenGear Solid体验,并且我曾经兴奋地看到这意味着什么,我在玩了Ground Zeroes后犹豫不决。

导致地面零点的一切都导致了一团糟。缺乏早期沟通的游戏应该是什么加上它的价格点和口口相传对于我们可以建立的MGS2的MGS2的“坦克章”而言没有任何好处。当我通过Ground Zeroes玩时,我发现我在一个没有Metal Gear灵魂的游戏中跋涉。这感觉就像每一个现代AAA游戏的混合,MGS元素分散在各处,促使你认为它是MGS。作为一个顽固的粉丝,我试图让自己相信这种体验是令人愉快的。

正是这种对我最喜欢的球队的背叛的不安感实际上激发了Project Raga的最早形式。我想到了“好日子”,以及我每次去参观我堂堂时从必胜客那里完成MGS演示的乐趣。如果我可以创建自己的合金装备怎么办?怎么样? Ground Zeroes引入的特许经营的巨大发展激发了简化事物和回归基础的概念。

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我立刻拿出了我可信赖的作文笔记本,这是我想要在一系列项目之间探索的概念的任何和所有松散/流浪的想法。我需要一个英雄。这就是我想到的:

抱歉马铃薯品质!

在我不断编写/开发的众多项目中,它们都恰好属于人类。当我想到合金装备时,我回忆起有多少人物都是以动物命名的。我认为创造一个受拟人灵感启发的人物世界是一种完美的方式来表达敬意,也使我迄今创造的人物名单/组合多样化。

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然而,Homage成为模仿和需要重新评估的蓝图。我们现在所知道的米尔扎是他的第一个形式,是一个固体蛇的形象代表 - 一只字面上孤独的狼。 Yamini以她最早的形式被创造为游戏的灰狐狸,挥舞着剑,围绕着朋友和敌人的关系跳舞。

开始创建自己的MGS的有趣练习真的开始进入一个重新打造原始领域的领域,我认为我想要达到基础以保持简单的感觉懒惰和缺乏灵感。我觉得保持如此宽松和随意让我陷入困境。正是在这一点上,我觉得有必要真正推动这个想法,并说服自己我可以开始开发自己的游戏,以表达对第一个合金装备的敬意。

下一件是我第一次将豺狼和狐狸英雄带到了photoshop,并将东方融合应用于它们。整个晚上花了大约3-4个小时来充实其他多个角色和敌人。

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它首先找到了角色所居住的世界骨干。它伤心地说,但我一直都绘制几乎所有我的生活,但只是在最近才知道如何将自己插入到原来的看法,真正的办法。在我的印度传统和文化体验之间,我知道在一个受东亚启发的世界中设置游戏是可行的方法。如果不是因为在电子游戏中很少探索这样的场所,我总有一天会向父母展示我在艺术方面的才能(在我的文化中被抨击的东西)可以创造出一种有形的财产来庆祝我们的传统。

我还应该澄清一下,我母亲可以说是我最大的粉丝,并且一直支持我有一天作为艺术家工作的梦想。我的父亲是那个需要更有说服力的人,而且有一天我工作的人给人留下深刻的印象并引以为荣。几乎印度家庭中的每个人(印度家庭都很庞大,相信我)让我觉得我在浪费时间,染上名字和荣誉。如果我可以创建一个游戏

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