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PlayStation 2 Specs,Tech Demos

更新时间:2019-09-08 10:25
加利福尼亚州圣何塞 - 索尼副总裁Phil Harrison向GDC的与会者介绍了将成为索尼下一代PlayStation游戏机主干的技术。新控制台最早将于今年冬天(截至2000年3月底)在和2000年秋季在美国各州推出。

在主题演讲中,哈里森没有向与会者介绍任何新的产品公告,价格或游戏,而是通过谈论他所谓的“媒体合成时代”开始他的演讲。这个新时代包括实时算法,情感仿真,骨架建模和反向运动学等技术。这些是索尼关注的一些因素,因为它与东芝合作开发了世界上第一个真正的128位处理器,Emotion Engine。情感引擎辜负了索尼的梦想。它以惊人的高比特率处理数据进行传输,每秒输出大约6600万个多边形。这些规格是任何其他机器都无法比拟的。

这是美国观众第一次看到PlayStation 2在行动中的机会,Harrison向观众保证,自从它首次在上映以来,美国的演示是第一次演示最终的300 MHz平台 - 注定要成为当前PlayStation的后续产品。

索尼希望清理我们多次在GameSpot News上发布过的一个问题 - 索尼正在寻求将强大的128位芯片推向PC市场,作为英特尔的竞争对手微软。虽然索尼表示这款能强大的芯片远远优于目前的Pentiums,但它只会专注于主机市场而无意进军PC市场。

在展示新演示之前,哈里森发布了原版PlayStation,并在PlayStation到来之前展示了几年前向开发人员展示的原始技术演示。演示展示了漂浮在3D空间中的一系列球体。虽然展示的演示很有趣,但它们只是为了展示PlayStation的历史,并将我们在今天的演示中看到的内容放到上下文中。

哈里森然后指着一系列通过电

缆连接的白色盒子 - 所有这些都放在一个较大的盒子旁边,上面有一系列灯光。哈里森继续说,这是目前的下一代PlayStation。每个组件都放在自己的盒子里。

第一个出现的演示是一个模型化的金色雕像,在屏幕上闪闪发光。哈里森说,虽然对象看起来很复杂,但它使用大约2,000个多边形构建 - 并且只由图形合成器绘制而与Emotion Engine无关。

随着演示的继续,他展示了一个3D模型女神像,其中有一系列照明效果展示了所涉及的细节。该演示以640 x 480的速度运行,每秒60帧。其他演示展示了本月早些时候在东京展出的内容。例如,一个浅水池被小山丘包围,沿着自己的正弦波向上靠近。波浪和水都建有65,000个多边形。

有了这样的细节,开发人员几乎可以构建任何东西。哈里森自己说,“我可以很好地想象拉拉在那水里。”从礼堂里的笑声中,显然其他人也可以这么做。

然后他搬到一个充满水的水槽上,潜水艇和橡皮鸭漂浮在其中。哈里森正在使用标准的双冲击控制器将鸭子和潜水艇移到水槽周围。他“排干”了水,然后“填满”了。当人们看到任何控制台上的水看起来像水一样真实时,人群气喘吁吁。

当哈里森继续关闭演示时,谈论开发人员开始构建游戏所需的信息,人群叹了口气“awwww”。哈里森回答说,如果他提前几分钟完成 - 他会在演讲结束时再次展示演示。

随着眼睛结束,哈里森证实了我们现在听到的一段时间 - PlayStation 2软件是在Linux作系统上开发的。为什么?哈里森说,在开发平台时,公司需要一个稳定的作系统(显然是因为开发人员对Windows作系统问题的厌恶)。人群欢呼起来。

索尼现在只展示了其中的一张卡片

- 随着开发人员对他们今天看到的内容感到欢欣鼓舞,未来对于公司来说可能是一个非常棒的卡片。

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