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梦幻之星II是科幻史上最伟大的作品之一

更新时间:2019-09-26 10:26

如果有一场比赛我可以说改变了我讲故事和叙事的方式,那就是梦幻之星II。放下我演奏的最伟大的JRPG之一,这是一部强大的科幻作品。这也是说服Sega在16位主机战争中占据优势的最长时间。

最迷人的元素之一就是Phantasy Star II而非反乌托邦一个非常棒的乌托邦。所有的需求都得到了照顾,人们不再需要工作,因为一个名为Mother Brain的大型AI提供了所有东西。天气受到完全调节,提供食物,生物实验室生成的动物保持环境平衡。我也非常感谢世界建筑如此融入游戏玩法的方式,使体验无缝。当然,即使在天堂,人类也找到了解决问题的方法。那就是你作为一名政府特工投入到混合中的地方,追踪为什么一切都变得更加艰难。

我喜欢科幻世界的动态。这是我们谈论的年。直到那时我玩过的唯一一个角色扮演游戏是NES和幻想类型(勇者斗恶龙,最终幻想,Ultima)。由于存储器的,可以存储在盒式磁带上的内容有限,所以故事往往位于后座。但是在梦幻之星II中,还有更多的叙事,像一部动画电影一样华丽地画出来。根据您的行为,公民的对话实际上发生了变化。你在两个世界之间旅行,甚至看到一个世界被摧毁。普遍存在的细节渗透到游戏机制中。保存不仅仅是一些随机行为,但您实际上将您的记忆存储到您稍后重新下载的计算机中。你不能让人物重获新生。相反,你克隆它们,回想起来,这是非常可怕的思考。最重要的是,梦幻之星II是我在游戏中体验到的第一个permadeath,我非常关心这个角色,Nei。她被她的死感到沮丧。我不知道游戏中甚至允许这样做。

(梦幻之星II的视频评论)

我经常引用朋友的哥哥告诉我的第一个晚上将游戏视为作为作家的关键时刻。我们实际上在外面,抬头看着星星。他解释了Phantasy Star II的整个背景,这部史诗般的太空歌剧真实地听起来就像一部电影。我记得甚至问他几次,等等,这是真的吗?我想知道他们是否在取笑我,因为这样的游戏是不可能的。

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幸运的是,我错了。

当时我的家庭经历了财务困难,所以我负担不起买这个游戏。我所做的是在多个周末在我朋友家过夜,所以我可以玩它。它甚至比我想象的还要好。我很敬畏并喜爱Phantasy Star II的一切,从cybertech角色设计到引人入胜的音乐。甚至这些武器听起来也比大多数角色扮演游戏中从摇摆人(有史以来最酷的回旋镖型武器)到脉冲大炮的通常幻想武器更酷。

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这种敬畏之情和我想知道我小时候听过,然后玩梦幻之星II,这就是让我成为一名作家的原因。在我写的每一个故事中,我想在读者中重现一种类似的情感。通常情况下,当我童年经历艰难时期时,我想到了PSII中的角色,并在他们坚持不懈的困难中找到了鼓励。我将成为Phantasy Star系列的忠实追随者,在第四部分中几乎完美的。

尽管我喜欢Phantasy Star II,但IV中的故事和特征使这个系列达到了不同的水平。游戏玩法很完美,平衡使得体验变得非常有趣(尽管我喜欢II,游戏玩法和打磨非常困难)。之间的戏弄,在追捕Zio时驱动角色的动机,Rika第一次看到外面世界的感人时刻,以及与早期梦幻之星游戏的联系都令人惊叹。最重要的是,IV在一个激动人心的结局中总结了这个故事,这一直是我向USJ写续集的灵感来源(我将在后面的更全面的回顾中更多地了解PSIV)。

正如你们中的一些人所知,去年,我出版了一本名为“美国”的书,该书于10月份在从早川出版。我引用了Phantasy Star系列的设计师/导演Rieko Kodama作为我的主要影响之一。她作为开发者的才华将继续在非凡的游戏,天空的阿卡迪亚和魔术骑士雷亚特。一些书的粉丝在推特上发布了关于我的花旗的推文

如果有一场比赛我可以说改变了我讲故事和叙事的方式,那就是梦幻之星II。放下我演奏的最伟大的JRPG之一,这是一部强大的科幻作品。这也是说服Sega在16位主机战争中占据优势的最长时间。

最迷人的元素之一就是Phantasy Star II而非反乌托邦一个非常棒的乌托邦。所有的需求都得到了照顾,人们不再需要工作,因为一个名为Mother Brain的大型AI提供了所有东西。天气受到完全调节,提供食物,生物实验室生成的动物保持环境平衡。我也非常感谢世界建筑如此融入游戏玩法的方式,使体验无缝。当然,即使在天堂,人类也找到了解决问题的方法。那就是你作为一名政府特工投入到混合中的地方,追踪为什么一切都变得更加艰难。

我喜欢科幻世界的动态。这是我们谈论的年。直到那时我玩过的唯一一个角色扮演游戏是NES和幻想类型(勇者斗恶龙,最终幻想,Ultima)。由于存储器的,可以存储在盒式磁带上的内容有限,所以故事往往位于后座。但是在梦幻之星II中,还有更多的叙事,像一部动画电影一样华丽地画出来。根据您的行为,公民的对话实际上发生了变化。你在两个世界之间旅行,甚至看到一个世界被摧毁。普遍存在的细节渗透到游戏机制中。保存不仅仅是一些随机行为,但您实际上将您的记忆存储到您稍后重新下载的计算机中。你不能让人物重获新生。相反,你克隆它们,回想起来,这是非常可怕的思考。最重要的是,梦幻之星II是我在游戏中体验到的第一个permadeath,我非常关心这个角色,Nei。她被她的死感到沮丧。我不知道游戏中甚至允许这样做。

(梦幻之星II的视频评论)

我经常引用朋友的哥哥告诉我的第一个晚上将游戏视为作为作家的关键时刻。我们实际上在外面,抬头看着星星。他解释了Phantasy Star II的整个背景,这部史诗般的太空歌剧真实地听起来就像一部电影。我记得甚至问他几次,等等,这是真的吗?我想知道他们是否在取笑我,因为这样的游戏是不可能的。

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幸运的是,我错了。

当时我的家庭经历了财务困难,所以我负担不起买这个游戏。我所做的是在多个周末在我朋友家过夜,所以我可以玩它。它甚至比我想象的还要好。我很敬畏并喜爱Phantasy Star II的一切,从cybertech角色设计到引人入胜的音乐。甚至这些武器听起来也比大多数角色扮演游戏中从摇摆人(有史以来最酷的回旋镖型武器)到脉冲大炮的通常幻想武器更酷。

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这种敬畏之情和我想知道我小时候听过,然后玩梦幻之星II,这就是让我成为一名作家的原因。在我写的每一个故事中,我想在读者中重现一种类似的情感。通常情况下,当我童年经历艰难时期时,我想到了PSII中的角色,并在他们坚持不懈的困难中找到了鼓励。我将成为Phantasy Star系列的忠实追随者,在第四部分中几乎完美的。

尽管我喜欢Phantasy Star II,但IV中的故事和特征使这个系列达到了不同的水平。游戏玩法很完美,平衡使得体验变得非常有趣(尽管我喜欢II,游戏玩法和打磨非常困难)。之间的戏弄,在追捕Zio时驱动角色的动机,Rika第一次看到外面世界的感人时刻,以及与早期梦幻之星游戏的联系都令人惊叹。最重要的是,IV在一个激动人心的结局中总结了这个故事,这一直是我向USJ写续集的灵感来源(我将在后面的更全面的回顾中更多地了解PSIV)。

正如你们中的一些人所知,去年,我出版了一本名为“美国”的书,该书于10月份在从早川出版。我引用了Phantasy Star系列的设计师/导演Rieko Kodama作为我的主要影响之一。她作为开发者的才华将继续在非凡的游戏,天空的阿卡迪亚和魔术骑士雷亚特。一些书的粉丝在推特上发布了关于我的花旗的推文

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