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EA根据美国国家橄榄球联盟的警惕眼睛重振闪电战

更新时间:2019-05-31 17:39
当EA于2004年底获得NFL牌照的独家权利时,现已解散的出版商和前 Blitz 所有者Midway利用这个机会对其最受欢迎的足球系列进行了大胆的改变。 1997年成为 NFL Blitz 的商场。

2005年的 Blitz:The League 及其2008年续集的特色是虚构的玩家和团队参与了现实生活中联盟在官方授权游戏中永远不会赞同的各种活动。玩家通过残酷的,伤害的命中获得奖金,他们可以用来游戏结果,购买药物治疗伤害,甚至雇用分散对方球队的注意力。

现在,凭借在EA手中拥有 Blitz 特许经营权的权利,NFL的认可又回到了即将重新启动的系列,EA Tiburon已经开发了一年多。

“我认为如果没有NFL牌照,游戏将不会是 NFL Blitz ,”项目负责人Dave Ross在最近的一次采访中告诉Gamasutra。 “这是超级真实的NFL足球体验,你有32支球队,32个体育场。对我而言,选择我最喜欢的球队并且在我通过我的方式努力对抗他们的对手和对手是很有趣的。游戏,所以我认为游戏必须是 NFL Blitz 。“

虽然许可证允许个人NFL明星按姓名引用,但玩家可能无法区分他们最喜欢的四分卫或接收器的表现。 Blitz 设计师Yuri Bialoskursky向Gamasutra解释说,个人玩家统计数据会累积到整体团队级别的速度,技能,力量和恢复等级,以帮助简化体验。

“球员有统计数据,但这是一种街机体验,”Bialoskursky说。 “当你在 Madden 游戏中进入细

节和细节时,我们就不是那样了,我们更多的是选择你的团队,让你的家伙互相对抗。”

不过,拥有NFL牌照也带有行李。近年来,联盟已越来越注重形象,并关注确保官方授权游戏以积极的方式展示它。最近,这表现在防止游戏中的玩家在Madden脑震荡后重返赛场。

对于闪电战来说,这可能是令人担忧的,这个系列历史上曾经在顶级铲球和后期击球中崭露头角。也就是说,罗斯坚持认为联盟一直在理解允许 Blitz 走得更远,而不是像 Madden 这样的头衔。

“即使在我们有任何展示[联盟]之前,我们还是让他们看看旧版本的闪电战,并提醒大家一下这是什么以及我们想把它带到哪里,与之交谈他们谈到他们对旧游戏的某些方面的感受,并减轻他们可能有的任何担忧,“他说。

“[他们]明白这是一个过度的动作游戏,而不是像 Madden 那样的模拟游戏。他们明白这只是玩NFL而不是玩游戏的重要内容。周日下午。“

罗斯引用了潜在的联盟关注的问题,从球员和啦啦队在比赛中的呈现方式到如何使用强化和可解锁的幻想角色。当游戏接近1月发布时,解决这些问题一直是一个反复的过程。

“他们肯定有担忧 - 他们今天与 Blitz 的原始版本发布时不同,”Bialoskursky补充说,“但是我们一直在解决的任何问题我们在一起并想出一些能够帮助我们提供 Blitz 体验的东西。他们一直都是很好的合作伙伴。“

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