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Kinect Rush Review

更新时间:2019-07-06 14:51

如果你想看看纯粹的,纯粹的兴奋是什么样的,只要看着孩子进入一片空旷的田野。每次,每个孩子,他们都会碰到它,伸展双臂,好像他们想要立刻抓住所有美妙的空地,睁大眼睛,想象力像气球一样膨胀,充满灵感,他们将自己的想法描绘成真实世界。这是一个令人羞愧的景象:他们完全理所当然地将一种本能的创造爆发视为理所当然。

最好的儿童娱乐为爆炸提供了动力,为想象力提供了模板和框架。和游戏?游戏是最好的,因为他们提供无限虚拟版本的空场,令人敬畏的假装游乐场,一切皆有可能。

这是皮克斯清楚理解的东西。它是什么电影,如果不是一百万个虚构的冒险的起点,一旦电影院的屏幕变暗,那些人物会继续生活和充满想象力?

按照Frontier的迪斯尼乐园设定的例子冒险,你会期待笨拙的标题为Kinect Rush:迪士尼/ PIXAR冒险,以实现填补空场的承诺。而且,首先,它确实如此。

游戏邀请皮克斯公园,这是一个超大的冒险游乐场,以玩具总动员,汽车,超人特工队,料理鼠王和Up为主题。但首先你需要让Kinect对你进行调整,并创建一个皮克斯风格的化身来探索这个虚拟王国。结果并不是特别令人印象深刻,但无论如何你的角色变成老鼠,汽车和玩具并不重要。它只在Up和Incredibles游戏中,以及主要的中心区域,你可以在那里看到你的数字化的另一个自我。完成后,您将乘坐明亮而愉快的校车在公园下车,然后探索。

运动是通过现场跑步(或只是在慢跑中移动手臂)来处理的动作,如果你是懒惰的话,同时你身体的轻微倾斜会引导你到处走动。它简单有效,如果在转弯时有点过分敏感。孩子们倾向于做大动作而不是肩膀的微妙倾斜,并且可能需要一段时间才能让他们习惯游戏所需的较小输入。

所以让我们假设你首先去玩具故事,因为,让我们面对现实,你可能会。你遇到了一个玩具总动员的粉丝,他们兴奋地解释了你将要一起弥补的新故事 - 在这种情况下,将Pricklepants先生送回邦妮回家之前。然后你就离开了,与Woody一起冒险,在玩具箱帮派的新成员周围玩弄了一个奢华的玩具级世界。

被超大风景所包围,你跑,跳,滑当你试图赶上邦妮的时候,你可以使用临时的滑索。通常有几条路线可以采取,金币,即永恒的视频游戏货币,可以沿途收集。偶尔你会到达一个更大的开放区域,并且必须找到电池才能打开前方。这一切都非常厚实和坚实,皮克斯的感觉非常明显,而当屏幕上的摄像头和Kinect在你太靠近风景时很难合作时,它仍然出人意料地轻松出行。

您可能认为,许可证和技术的完美结合。但是游戏的狭隘视野开始接近。第一个发现你的玩具总动员冒险只有三个等级。所有的冒险都是如此。更加沮丧的是认识到冒险都是一样的。他们遵循相同的核心模板 - 线跑步和跳跃,接着是一个小的'找到进展的对象'时刻 - 甚至一连串的boss战也适合相同的闪避和报复模式。只有汽车感觉明显不同,虽然这更多是由于人物缺乏腿而不是任何明显的提供变化的愿望。

“Kinect Rush,你可能认为,许可证和技术的完美结合。但游戏的狭隘视野开始接近。“

这对游戏吸引力的影响不容小觑。首先,它使讲故事的半心半意的尝试相当多余。提供的叙述对现有的故事没有任何影响,因为它们只能是从A到B的薄弱借口。但是,大多数情况下,它对皮克斯的各种世界的使用都很差。作为The Incredibles的成员,穿越丛林的感觉与在Ratatouille的巴黎下水道中争吵完全一样,有六个电影世界需要探索的重点是什么?当你完成一个世界的三个级别时,你'

如果你想看看纯粹的,纯粹的兴奋是什么样的,只要看着孩子进入一片空旷的田野。每次,每个孩子,他们都会碰到它,伸展双臂,好像他们想要立刻抓住所有美妙的空地,睁大眼睛,想象力像气球一样膨胀,充满灵感,他们将自己的想法描绘成真实世界。这是一个令人羞愧的景象:他们完全理所当然地将一种本能的创造爆发视为理所当然。

最好的儿童娱乐为爆炸提供了动力,为想象力提供了模板和框架。和游戏?游戏是最好的,因为他们提供无限虚拟版本的空场,令人敬畏的假装游乐场,一切皆有可能。

这是皮克斯清楚理解的东西。它是什么电影,如果不是一百万个虚构的冒险的起点,一旦电影院的屏幕变暗,那些人物会继续生活和充满想象力?

按照Frontier的迪斯尼乐园设定的例子冒险,你会期待笨拙的标题为Kinect Rush:迪士尼/ PIXAR冒险,以实现填补空场的承诺。而且,首先,它确实如此。

游戏邀请皮克斯公园,这是一个超大的冒险游乐场,以玩具总动员,汽车,超人特工队,料理鼠王和Up为主题。但首先你需要让Kinect对你进行调整,并创建一个皮克斯风格的化身来探索这个虚拟王国。结果并不是特别令人印象深刻,但无论如何你的角色变成老鼠,汽车和玩具并不重要。它只在Up和Incredibles游戏中,以及主要的中心区域,你可以在那里看到你的数字化的另一个自我。完成后,您将乘坐明亮而愉快的校车在公园下车,然后探索。

运动是通过现场跑步(或只是在慢跑中移动手臂)来处理的动作,如果你是懒惰的话,同时你身体的轻微倾斜会引导你到处走动。它简单有效,如果在转弯时有点过分敏感。孩子们倾向于做大动作而不是肩膀的微妙倾斜,并且可能需要一段时间才能让他们习惯游戏所需的较小输入。

所以让我们假设你首先去玩具故事,因为,让我们面对现实,你可能会。你遇到了一个玩具总动员的粉丝,他们兴奋地解释了你将要一起弥补的新故事 - 在这种情况下,将Pricklepants先生送回邦妮回家之前。然后你就离开了,与Woody一起冒险,在玩具箱帮派的新成员周围玩弄了一个奢华的玩具级世界。

被超大风景所包围,你跑,跳,滑当你试图赶上邦妮的时候,你可以使用临时的滑索。通常有几条路线可以采取,金币,即永恒的视频游戏货币,可以沿途收集。偶尔你会到达一个更大的开放区域,并且必须找到电池才能打开前方。这一切都非常厚实和坚实,皮克斯的感觉非常明显,而当屏幕上的摄像头和Kinect在你太靠近风景时很难合作时,它仍然出人意料地轻松出行。

您可能认为,许可证和技术的完美结合。但是游戏的狭隘视野开始接近。第一个发现你的玩具总动员冒险只有三个等级。所有的冒险都是如此。更加沮丧的是认识到冒险都是一样的。他们遵循相同的核心模板 - 线跑步和跳跃,接着是一个小的'找到进展的对象'时刻 - 甚至一连串的boss战也适合相同的闪避和报复模式。只有汽车感觉明显不同,虽然这更多是由于人物缺乏腿而不是任何明显的提供变化的愿望。

“Kinect Rush,你可能认为,许可证和技术的完美结合。但游戏的狭隘视野开始接近。“

这对游戏吸引力的影响不容小觑。首先,它使讲故事的半心半意的尝试相当多余。提供的叙述对现有的故事没有任何影响,因为它们只能是从A到B的薄弱借口。但是,大多数情况下,它对皮克斯的各种世界的使用都很差。作为The Incredibles的成员,穿越丛林的感觉与在Ratatouille的巴黎下水道中争吵完全一样,有六个电影世界需要探索的重点是什么?当你完成一个世界的三个级别时,你'

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