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本周的商业 - VR我们还有_1

更新时间:2019-08-08 10:41

STAT | 200 - Oculus Rift演示装置从美国百思买商店撤出的数量,据报道是由于消费者没有兴趣尝试它们。

QUOTE | 我们很高兴将这些游戏推向市场,因为它反映了我们拥有研发VR格式视频游戏的研发能力,如果这是一个有意义的业务部分。我过去曾表达过怀疑态度,我认为视频游戏中VR市场仍然很小这一事实证明了这一点。 - Take-Two sStraussZelnick讨论了出版商的表现first前两个VR项目,嘉年华游戏VR和NBA 2K VR体验。

QUOTE | 2017将是一个重新平衡的一年。去年全都是 ,它就在这里,每个人都参与进来, 并且没有...我并不是说没有任何尽职调查和思考,但它还有很多 let s去吧。然而现在人们开始问: 实际上,它需要多长时间? - Dream Reality Interactive的创始人和前索尼伦敦负责人David Ranyard说他完全预计VR炒作会在今年略有下降。

QUOTE | AppStore的杀手级应用是什么?我认为这是灵活;每个人变得不同的能力。如果你20年前问过我手机上最想要的能,我可能会说一些关于打电话的事情;现在我很少打个电话. - Valve sChetFaliszek对VR需要传统意义上的“杀手App”这一概念提出异议。

QUOTE | 现在我们正在构建三款VR游戏。当我说我们正在构建三场比赛时,我们正在构建三场完整的比赛,而不是实验. - Valve sGabeNewell详细介绍了公司对VR的承诺。

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QUOTE | 一旦设置,开发人员将为他们希望分发的每个新标题支付可收回的申请费,这旨在减少提交管道中的噪音. - Valve sAldenKroll解释为什么Steam正在取代Greenlight使用Steam Direct进行处理。

QUOTE | 此举已经姗姗来迟,因为我们都看到了Gamescom Europe取得的巨大成.-- Team17联合创始人Debbie Bestwick欢迎娱乐软件协会决定直接向电子娱乐博览会15,000张门票。公开。

QUOTE | 我们听到的反馈很清楚,他们想在会议中心玩游戏。此外,会议中心内的参展商希望能够接触到粉丝。因此,今年我们将两者结合在一起. - ESA通讯副总裁Rich Taylor解释了为什么该组织去年放弃了收购公众E3 Live的不良尝试。

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QUOTE | 对部分观众来说很清楚,空间设置并没有引起共鸣。 - Activision Blizzard首席运营官Thomas Tippl解释了使命召唤:无限战争出了什么问题,令人失望的表现是拖累公司,否则会产生财务结果。

QUOTE | 不像预期的那样充满活力. - Ubisoft描述了Watch Dogs 2的推出销售情况。尽管如此,该游戏的表现仍然比去年更好的Ubisoft发布的大假期,Assassin sCred:Syndicate。 / p>

QUOTE | 一个平台,玩家可以娱乐,也可以娱乐他人,同时模糊现实与模拟世界之间的界限。前Rockstar开发商Leslie Benzes描述了他最新的项目,Everywhere,现在有三个不同的工作室正在研究它。

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