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为什么视频游戏会经常延迟

更新时间:2019-08-14 10:02
图为:Red Dead Redemption 2骑自2017年

在昨天消息称Rockstar已经将Red Dead Redemption 2撞到2018年之后,你可能会想:为什么这么多视频游戏会被推迟?

我在报道游戏开发,Blood,Sweat和Pixels的新书时听到了一些关于游戏延迟的解释。在这个过程中,我与开发人员进行了交谈,他们从像“龙腾世纪:宗教裁判所”这样的大型角色扮演游戏到像Shovel Knight这样的游戏玩家,向他们提出了很多关于为什么他们必须要做的事情,例如推迟他们的游戏。

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最简单的原因是,在游戏开发中,制定准确的时间表是不可能的。即使是项目开始时最保守的估计也无法解释沿途出现的障碍。有时,游戏创建者认为可能需要两周时间的关卡实际上需要接近两个月。也许他们会在制作过程中发现,他们对战斗能的新想法并不好玩,迫使他们花费数月时间进行微调以使其变得更好。并且从来没有任何方法可以预测在开发结束时会出现多少错误,这就是为什么我们经常听到游戏被推迟forpolish以捕获并修复这些错误的原因。这些陷阱不会影响首次开发人员。即使是经验丰富的退伍军人也会争夺时间。

我们不断重新评估我们的日程安排,Ob Obsidian Entertainment首席执行官Feargus Urquhart去年接受采访时表示。 Constantly.

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当Urquhart和他的团队在2012年秋季首次开始制作永恒的支柱时,他们制定了一个计划,将他们带到2014年。但是他们在制作期间遇到了许多复杂问题,包括范围问题(计划的游戏太大),故事问题(他们的主要作家被黑曜石其他项目所吸引,南方公园:真理之??棒,本身因多种原因而延迟),成千上万的错误。最终,黑曜石将支柱撞到了2015年3月。

我们星期三现在正在安排星期三,Ur Urquhart说。 从下午2点到下午5点左右,我将坐在会议室里,我们将查看图表和表格,并与团队讨论他们如何管理他们的日程安排及其能和资源。我们上周在哪里,本周我们在哪里,下周我们将在哪里,事情如何发展,我们要制作约会,我们不会约会,有什么问题,他们需要什么帮助us.

有时游戏会延迟,因为它们还不够好。像暴雪一样的开发工作室,臭名昭着承诺,当他们的游戏准备就绪时,他们的游戏已经准备好了, 是很重要的, 是一个常见的游戏开发术语,指的是改变和改变游戏的行为featuress能,直到他们恰到好处。为此目的,暴雪推迟了星际争霸II和暗黑破坏神III这样的游戏。

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我们总是喜欢制定计划,Wy Wyattran暴雪设计师Wyatt Cheng说道。在暗黑破坏神III上工作。 但是,如果我们必须这样做,我们就会对该计划保持灵活。所以我们有一个目标,我们尽可能地达到目标,但我们也愿意根据新证据或新发现进行改变。

质量游戏应该决定你正在做什么,而不是你15??个月之前约定的日期, 暴雪制作人Rob Foote说,他也曾在暗黑破坏神III工作过。

最近Spovel Knight的幽灵骑士战役来了比开发者最初希望的时间晚了两年。

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Blood,Sweat和Pixels由十章组成,每章都关注不同的游戏。当我选择那些游戏时,我尝试选择各种范围和类型,从像Uncharted 4这样的大型AAA冒险游戏到像Stardew Valley这样的单人农场模拟游戏。在报道过程中最令我惊讶的是得知所有这十款游戏都被推迟了“星球大战1313”,在迪士尼关闭LucasArts之前出现了几次延迟,取消了所有的工作室项目。
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除了极少数例外情况之外,就像Madden和使命召唤之类的年度化系列很难找到一个没有延迟的视频游戏。即使是按时出现的游戏,在发布日期之前通常至少会有一次内部延迟公开宣布。

总是花费的时间比

你认为的要长, 铲子骑士的导演Sean Velasco说。维拉斯科和他的团队最初希望能够释放Shovel Knight图为:Red Dead Redemption 2骑自2017年

在昨天消息称Rockstar已经将Red Dead Redemption 2撞到2018年之后,你可能会想:为什么这么多视频游戏会被推迟?

我在报道游戏开发,Blood,Sweat和Pixels的新书时听到了一些关于游戏延迟的解释。在这个过程中,我与开发人员进行了交谈,他们从像“龙腾世纪:宗教裁判所”这样的大型角色扮演游戏到像Shovel Knight这样的游戏玩家,向他们提出了很多关于为什么他们必须要做的事情,例如推迟他们的游戏。

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最简单的原因是,在游戏开发中,制定准确的时间表是不可能的。即使是项目开始时最保守的估计也无法解释沿途出现的障碍。有时,游戏创建者认为可能需要两周时间的关卡实际上需要接近两个月。也许他们会在制作过程中发现,他们对战斗能的新想法并不好玩,迫使他们花费数月时间进行微调以使其变得更好。并且从来没有任何方法可以预测在开发结束时会出现多少错误,这就是为什么我们经常听到游戏被推迟forpolish以捕获并修复这些错误的原因。这些陷阱不会影响首次开发人员。即使是经验丰富的退伍军人也会争夺时间。

我们不断重新评估我们的日程安排,Ob Obsidian Entertainment首席执行官Feargus Urquhart去年接受采访时表示。 Constantly.

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我们星期三现在正在安排星期三,Ur Urquhart说。 从下午2点到下午5点左右,我将坐在会议室里,我们将查看图表和表格,并与团队讨论他们如何管理他们的日程安排及其能和资源。我们上周在哪里,本周我们在哪里,下周我们将在哪里,事情如何发展,我们要制作约会,我们不会约会,有什么问题,他们需要什么帮助us.

有时游戏会延迟,因为它们还不够好。像暴雪一样的开发工作室,臭名昭着承诺,当他们的游戏准备就绪时,他们的游戏已经准备好了, 是很重要的, 是一个常见的游戏开发术语,指的是改变和改变游戏的行为featuress能,直到他们恰到好处。为此目的,暴雪推迟了星际争霸II和暗黑破坏神III这样的游戏。

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我们总是喜欢制定计划,Wy Wyattran暴雪设计师Wyatt Cheng说道。在暗黑破坏神III上工作。 但是,如果我们必须这样做,我们就会对该计划保持灵活。所以我们有一个目标,我们尽可能地达到目标,但我们也愿意根据新证据或新发现进行改变。

质量游戏应该决定你正在做什么,而不是你15??个月之前约定的日期, 暴雪制作人Rob Foote说,他也曾在暗黑破坏神III工作过。

最近Spovel Knight的幽灵骑士战役来了比开发者最初希望的时间晚了两年。

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Blood,Sweat和Pixels由十章组成,每章都关注不同的游戏。当我选择那些游戏时,我尝试选择各种范围和类型,从像Uncharted 4这样的大型AAA冒险游戏到像Stardew Valley这样的单人农场模拟游戏。在报道过程中最令我惊讶的是得知所有这十款游戏都被推迟了“星球大战1313”,在迪士尼关闭LucasArts之前出现了几次延迟,取消了所有的工作室项目。
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除了极少数例外情况之外,就像Madden和使命召唤之类的年度化系列很难找到一

个没有延迟的视频游戏。即使是按时出现的游戏,在发布日期之前通常至少会有一次内部延迟公开宣布。

总是花费的时间比你认为的要长, 铲子骑士的导演Sean Velasco说。维拉斯科和他的团队最初希望能够释放Shovel Knight

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